はじめに
・敵対NPCが使うOblivionの魔法は、Vanillaの状態では地味だが、MODによりFCOM的カオスな環境を実現できる。
・ちなみに私は無限魔法肯定派。Diablo2のRW Insight的な仕組みがVanillaにないのは残念すぎる。
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とりあげるMOD群
MOD |
補足 |
Less Annoying Magic Experience(L.A.M.E.) |
召喚を中心とした総合的な調整系MOD |
Midas Magic Spells of Aurum |
Vanillaではありえない魔法追加系MOD |
Supreme Magicka Update |
総合的な調整系MOD |
Magik Tweaks |
かなり穏やかな変更、コンセプトが気に入っている |
LAME+Midas+SM環境構築
・偉大なる先人達
LIBEROBLIVION Less Annoying Magic Experience(LAME)について
フジョシプレイOBLIVION Midas Magic Spells of Aurum攻略
Oblivion Clarity Supreme Magicka(SM)について
・各MODについて、敵対NPCに独自魔法を使わせることが可能(というか、これが大きな目的)。
SMはespを追加する必要なし(SIを使うならSI側用のespを入れる必要アリ)。
LAMEはbgMagicEVAddEnVar.esp(Add Enemy Variants)を追加。
・特にMidasSpellsForNPCを導入すると、敵対NPCがMidas魔法を使うため、戦闘がものすごくカオスな事になる。
MidasSpellsForNPC v2.2
http://www.4shared.com/file/wLgbrMZG/MidasSpellsForNPC_v22.html?
・私の環境ではMidasSpellsForNPCを入れたところCTDが頻発したが、クリーニングとWrye Bashのタグ付け(Relev)で安定動作するようになった。
・基本的にLoad OrderはBOSSのとおりで良いが、例外はLAMEのbgMagicEV.espを、SMのSupreme Magicka.espより上にもってくる程度。
・SMがOBSEを使っており、環境によっては正しく動作しない。またCPUパワーの有無でFPSに若干影響が出る。一番判り易いのはFireShieldなどの仕様変更で、私の場合、FCOM環境では駄目で、OWCND環境では正常動作した。
・LAME+Midas+SM環境において困るのは、Enchant&SpellMakingできないものが出てくることと、InvisibleやDetectLifeの扱い。
例えば私の場合、対Vampire戦ではDetectLifeが必須で、対Necromancer戦ではInvisibleからの奇襲が必須だったが、それが不可能になる。
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自作魔法について
・偉大なる先人
アルケミーのオブリビオン日記 Enchantに関する考察も詳しい
・Diablo2でNovaソサが強すぎて、次のpatchで修正されてしまったように、
Oblivionの自作魔法が強力すぎたので、Skyrimでは自作できなくなったと邪推している。
・無限魔法の基本的な考え方は、Fortify Magickaで増えるMagickaの半分までにトータルコストを調整することで、残り半分で次の魔法を唱えるというもの。他にもやり方があるため、詳細は上記サイトを参照されたし。
例)魔法のトータルコストが50で、それに含まれるFortify Magickaが100だと、残りの50で同じ魔法を唱えることができる。
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