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Oblivion Graphic Extender v3(OBGE)
はじめに
- OBGEはENBと異なりOBSEのPlug-inとして実装された、さまざまな画面効果(視覚効果)を付与するMOD。
- 主な視覚効果としては、ENBと同様に以下のようなものが挙げられる。
Color Effects : 色調変更効果
Ambient Occlusion : 環境陰影効果(影があるはずの所に影を追加)
Depth Of Field : 被写界深度効果(写真のようにピントの合っていないところをぼかす)
Godray : 太陽光に関する演出
- OBGEでは水関連としてLiquid Waterが存在するが、少々問題がある模様。
- あいにくとNVIDIAのビデオカード(GeForce)との相性が若干悪い。
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最終更新日:2015年02月15日(日)
偉大なる先人達のサイト
- Oblivion Wiki JP (避難所)
- ☆★Rembrandt Oblivion Room★☆ melie_biancoさん
http://rembrandt2.exblog.jp/20097712/
- Trash Bag しーのさん
http://trashbag101.blog.fc2.com/?tag=OBGEv3
導入や設定、競合などに関して
- 事前準備
- 何はさておきDirectX 9cが最新版になっているか確認し、なっていなければ最新版に更新する。
ちなみに私は数年前にOBGEを入れた時にDirectXが古くOblivionが起動しなくなってしまい、当時は原因不明でOBGEの使用を断念した経緯アリ。
- 一旦、ビデオカード側の設定をデフォルトに戻す。ただし注意すべき点として、RADEONでは「表面フォーマットの最適化」をOFFにしておくこと!
- 余計なトラブルを避けるなら、Oblivionの設定をデフォルトに戻す(Oblivion.iniを初期化する)。
その後、Oblivionの中から設定するAAをOFF、HDRをONにして、Shader3.0を有効な設定にしておく。
- 導入手順
- OBGE CoreとOBGE Standalone Effectsを ダウンロード して解凍。
- まずはOBGE CoreのみをOBMMかBAINでインストール。Oblivionを起動して、立ち上がることを確認(logの中身や、obge.iniの生成を確認する)。
- うまく行ったら次にOBGE Standalone EffectsをOBMMかBAINでインストール。再びOblivionを起動して、立ち上がることを確認。
- ゲーム内での調整を簡単に実現するため「OBGEv3 Controller」を ダウンロード して導入。OBGE Standalone Effects側のespをOFFにし、READMEを参照してhud_main_menu.xmlを書き換える。
- 以降はゲーム起動時に2〜3秒初期化で固まることになるので注意。ゲーム内で設定を変更する際はPageUpキーでメニューを表示し、カーソルキー上下で項目を移動して、カーソルキー左右でON/OFFを切り替える。
- 調整手順
- OBGEを導入するとAnti-Aliasing(AA)が効かなくなるため、OBGEのEffectとしてAAをかけるか、外部ツールを使ってAAをかける。「SweetFX」「SMAA Injector」「FXAA Injector」あたりが有名なところか。
- 事前準備で初期化したOblivion.iniの設定を、挙動を確かめつつ元に戻していく。
- OBGEv3 Controllerによってゲーム内で各Effectを適用し、お好みの設定が固まってきたらDataフォルダの下にあるShadersの中のshaderlist.txtに、順番に記載していく。
OBGE適用のサンプル
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