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2013年のコメント一覧



2013/12/23(MON)

 かねてより製作を進めていた「Bravil拡張計画」がひと段落したので,初版をリリース。一部機能は未実装だったりするが,まずは形からということで,その辺はおいおいと充実されていくことにしよう。お試しする際は こちら からダウンロードされたし。

 なお,同時並行でプレイしていたSkyrimのメインクエストをクリアした。が,終わったという感じがしない。Oblivionの時は「終わってしまった」という確信があった。Skyrimの終了感が薄っぺらいのはなぜだろうと比較してみたところ,心が動かない,というか感情が連動していないことに気づいた。



2013/12/18(WED)

 OblivionのMODを作成しつつ,Skyrimのクエストもちまちまと進めていた。他の方々のプレイ日記でDelphineのキチガイさを目にしていたので,私は今までメインクエストのSeason Unendingで休戦会議を開いたことがない。帝国ルートで内戦クエストを進めて,Skyrimを統一してもメインクエストは進行する。帝国ルートなのはWhiterunのBalgruufが気に入っているからだったりする。



2013/12/14(SAT)

 ゲームが単調になるのを防ぐためにSkyrimではランダムイベントが実装されているのだが,これをOblivionで(私のCSをいぢるスキルで)実現するのは至難の業だろうと思っていた。実際,どう実装するかアルゴリズムを試行錯誤したのだが,すごく悩ましく,結局のところif文の羅列という力技で行くしかないという結論になってしまった。これはエレガントでないので,いずれスキルがあがったら見直したいところだ。
開発中の図



2013/12/10(TUE)

 土地を買って家を建てる部分はSkyrimに倣い,Bravilの従士となった後とした。でもって従士の仕事として東岸の治安維持(巡視任務)を追加してやる。このアイデアの発端はKnights of the Nine Revelationにあり,クリアすると巡視任務が云々と言われるのだが,実際には巡視のためのクエストがあるわけでもない。これは少々残念だったので,巡視してますよ,という感じを出すためちょっとした仕組みを組んでみる。
開発中の図



2013/12/07(SAT)

 私的に「Bravil拡張計画(仮称)」の目玉であるHearthfire的な家作りに取り掛かる。まずは家を建てているっぽい感じを出せるものなのか,Vanillaで使える素材を探してみた。うまい具合にCropsfordの農家建築用素材があったため,それを流用しつつ目新しい感じを出していくことにする。一番の問題は立てる場所の選定かもしれない。よさげな場所は既に別のMODで使っていたりするので,後発は難しいところだ。
開発中の図



2013/12/04(WED)

 引き続き「Bravil拡張計画(仮称)」を実現するため,BravilのFighters GuildおよびMages GuildにRepeatable Questを追加することに取り組む。Oblivionのクエストで繰り返し可能なものとなると,Push型(押す/捨てる/殺す)か,Pull型(引く/取る/連れ帰る)かの2種類に分けられ,どうしても単調なものになりがちだ。とはいえ色々と試行錯誤して,単にxxxを殺せ,というものだけにならないようにしてみた。
開発中の図



2013/12/01(SUN)

 前回ぶちあげた「Bravil拡張計画(仮称)」を実現するため,まずは一般の店(Nilawen,Daenlin,Ungarion)で素材収集系の仕事を追加してやる。これは以前も作ったことがあったので,その時を参考にして難なく実装。Cloth Bolt,Oar,Bonemealを原価で引き取ってもらえるようにし,Oarなんかはめったに手に入らないので,各所にこれらMisc ItemがドロップするSackを追加。
開発中の図



2013/11/28(THU)

 今回Skyrimをプレイしながら溜まったネタを総合すると,名づけて「Bravil拡張計画」とでも言おうか・・・いや違うかなぁ。マップ中央付近をターゲットにSkyrim的なクエストやイベントを追加して,Oblivionをもっと楽しくしようというものだ。基本的に普段縁のない地域,具体的にはNibenay Valley,Bravil東岸あたりに足を運ぶようにする。
 また,存在意義の薄いBravilのFighters GuildおよびMages Guildで繰り返し受けられる簡単なクエスト(Repeatable Quest)を追加し,一般の店でも素材収集系の仕事を請けられるようにする。一番の目玉はHearthfire的な家作りをぜひとも実現したいところ。
 ああ,もっと時間とCSをいぢるスキルが欲しい。
  • プレーヤ用の拠点追加(Crestbridge Camp,Mouth of the Panterの北岸)
  • 一般の店(Nilawen,Daenlin,Ungarion)で素材収集系の仕事を追加
  • BravilのFighters GuildおよびMages GuildにRepeatable Questを追加
  • 土地を買ってHearthfire的な家作り(Mouth of the Panterの北岸)
  • Bravilの従士となり,東岸の治安維持(巡視任務)を追加
  • Skyrim的なランダムイベントの実装
    などなど



2013/11/25(MON)

 メインクエストを進めた影響で野良ドラゴンが出るようになってしまった。更にはDragonbornの信者まで襲ってくることに。うかつに街中へFastTravelすると即戦闘という事態になりかねず,NPCに死人が出るとやり直しするのが面倒くさい。Skyrimをプレイして色々とネタが集まったので,おもむろにOblivion側へチェンジしてCSを起動。
 まずはインスピレーションが沸いたプレーヤ用のテントを作成する。「Goblin Trouble(ゴブリン騒動)」をクリアするとCrestbridge Campががら空きになるのだがFastTravel用のマーカーは残るので,クエスト報酬にプレーヤ用のテントを追加することを思いついたわけだ。
 サクっと作ってみたものの,家具のレイアウトが今ひとつで試行錯誤を繰り返すことになった。



2013/11/22(FRI)

 引き続きDaedricなクエストを受け続ける。Malacathの「The Cursed Tribe(呪われた部族)」ではOrc達が巨人に殺されてしまうため何回もやり直す羽目に。彼らは後でフォロワーになってくれるので,LobとかOgolは「Boethiah's Calling(ボエシアの呼び声)」の生贄要員として確保しておきたい。
 そうこうしているうちにHermaeus Moraのところまで来てしまったので,メインクエストを進めることにした。家を建てている最中は金欠に悩まされたが,地味にクエストを消化することで金が貯まるなぁ。現実でも同じだが,金を貯めるには金を使わないことが一番だと思い知った。



2013/11/18(MON)

 家作りが一段落したので,というか西棟/北棟/東棟に何を建てるか悩みまくってしまったので一旦保留として,Daedric Princesからのクエストに取り掛かる。過去2回のプレイでは抜け漏れがあったので,今回は必要Levelの低い順に,ひとつづつ取り組んでいった。
 居ることは知っていたが「乱心(The Mind of Madness)」でSheogorath様にご対面。例のテンションは相変わらずで,英語版音声はOblivionで声を当てていた人なのか非常に懐かしい。なるほど,ああいうことを言われると,Sheogorath様の正体が気になって仕方がない。
 Haskillも存命のようで,Islesは今日も見ごろなんだろうなぁ。



2013/11/14(THU)

 Hearthfireで追加される家庭菜園が面白い。これまで安易にLevelが上がるのを避けるため錬金術を避けていたが,試しに毒と回復の素材を作ってみたところ意外と戦闘時に効果的なことに気づいた。
 家庭菜園は高速にRespawnするので,もう一軒建てて交互に収穫することを思いつく。今のLevelだとHjaalmarch地方のWindstad Manor(ウィンドスタッド邸)の方しか建造できない。Morthalのクエスト「Laid to Rest」でVampireを倒せるか疑問だったが,やったらなんとかなった。
 しかしながらその過程でついにLevel10になってしまい,Dawnguardの勧誘が来てしまう。Dawnguardの勧誘が来てしまうと,OblivionのEDI同様,Vampireが街の中でも襲撃してくるため実に落ち着かない。



2013/11/09(SAT)

 あいも変わらずHearthfireで家作り。Level2で取り掛かったのに,首長の依頼をこなしているうちにLevelがどんどん上がる。おまけに鍛冶Skillもどんどん上がる。FalkreathのSiddgeirとのやり取りで,Bravilの領主が思い起こされた。
 ティンときて,Bravilの家購入をSkyrimっぽく拡張してみる。つまり「酒をもってこい」 > 「Banditを倒して来い」 > 「領民の依頼を受けろ」 > 「家の購入を許可する」といった流れを追加。家の内装には手を付けなかったが,地下室が欲しいところ。
我が家の図



2013/11/06(WED)

 唐突にHearthfireがやりたくなってSkyrimを起動。稼動確認で作っていたLevel2のキャラでFalkreath HoldのLakeview Manor (レイクビュー邸)建築にチャレンジすることに。作っては振り返り,作っては振り返り,想像していた通り家の建築が面白い!
 が,すぐに金が足りない,Iron Ingotが足りない,Gold Ingotがない,とないないづくしの状況に。レベルを上げたくなかったのでとにかく薪割りをして金を稼ぐ。ふと気づいたのだが石や粘土も売ることができ,かつ,これらは連続して掘れる。調子に乗って延々と採掘し続けたら3000個くらいで枯渇してしまった!(USEPによると4000個が限界らしい)



2013/11/02(SAT)

 そろそろ「A Path of Iron」はどうかと思いLipsand Tarnに挑戦。ここにはOOOで追加されたボスが2人いる。入り口から罠を使って道程をショートカットし,Ederiath Vrastalへ戦いを挑む。まずはCommand Humanoidで同士討ちさせ,疲弊したところで殴りこみをかける。やはり苦戦させられたが,毒を使いPotionガブ飲みで何とか打倒できた。
 何とかなりそうな感触を得たため,いよいよクエストをスタートさせよう。
  • Wind Cave
  • Talwinque Mafre Neandamacil(剣,氷Dam)
  • Echo Mine
  • Lipsand Tarn Ederiath's Edge of Ages,Ederiath's Gown of Power,Ederiath's Shifting Visage
    Molag Baunemacil(両手剣,炎Dam),Blood Leather Helmet,Imperfect Elven Cuirass



2013/10/30(WED)

 ふと思い立ち,x117の人口増加系MODを作成してみた。CityLifeのx117版は地形変更も含まれているため,純粋にNPCの追加に特化した形だ。既存NPCをコピーして種族を変更する形で作成したところ,Faceデータも引き継がれるようで,各人の特徴が出て面白い。とりあえず各街に1人ずつ,ついでにSI側にも配置してみた。
  • Fort Wooden Hand Glass Gauntlets(Daedric Gauntletsの場合もアリ)
  • Wendir
  • Serpent Hollow Cave
  • Rock Bottom Caverns



2013/10/24(THU)

 各地を攻略し続けているのだが,PiukandaではSpectral系がキツすぎて途中で引き返すことになった。一対一なら時間をかけて倒すことができる。が,戦いは数だよ兄貴!とばかりに集まってこられるとPotionガブ飲みでも対処しきれない。毒も効かないSpectral系は実にやっかいだ。
  • The Beast's Maw Blue Glass Gauntlets
  • Unmarked Cave Blue Glass Greaves,Ecetu(短剣,氷Dam),Elven Elder Greaves,Enchat付Elven Elder Cuirass
  • Fort Ash
  • Narfinsel



2013/10/19(SAT)

 Modを作ると心の中で思ったなら,その時スデに行動は終わっているんだ!

 Brother_K氏のblog( こちらの記事 )に触発されて,1ヶ月くらいだらだらと構想していたMaceQuestを半日で仕上げた。
    1) Fort StrandにBjalfi's Sackが追加される。その中身を入手するとクエストスタート。
    2) Calliben Trentiusの棺?をアクティベートするとクエストスタート。
 とりあえず作ったWIP版なので,まだBookの中身とかが完全ではない。OOO環境下での使用を前提としているため,かなりチート気味。お試しする場合は こちら からどうぞ。
 ついでに過去作成したMODを更新し,SI側の人口増加系MODとしてSkyrimのKhajiit Caravanを真似して作ったヤツを追加。

 分かったよ兄貴!”言葉”でなく“心”で理解できた!



2013/10/15(TUE)

 なんとかLevel10にレベルアップ。SkyrimでM'aiq the Liarさんに"Why do soldiers bother with target practice? One learns best by hitting real people."と言われたため実戦で鍛えてきたが,効率を考えると馬を殴るときがきたのかもしれない。
 今回初めてBlack Rock Cavernsの隠しエリアに入ってみた。雰囲気とかすごいな,と思っていたらCaptainがOOOテイストに強化されていて,返り討ちにあってしまった。もう何年もOblivionをプレイしているが,いまだに新たな出会いがあって懐が深すぎる。
  • Shadow's Rest Cavern Winged Sword
  • Ninendava Baune Molag Volenbal(両手鎚,炎Dam)
  • Moranda Molag Ecetu(短剣,炎Dam),Moriwelkynd Pilin(矢,Dark Welkynd Discharge)
    Elmwood Grory(ランダムドロップ?)
  • Rielle Malatta Ecetu(短剣,雷Dam),Malatta Gorimacil(片手剣,雷Dam),Molag Pilin ×10本(矢,炎Dam)
    Elven Elder Shield(ランダムドロップ?)
  • Capstone Cave



2013/10/09(WED)

 依然としてLevel9なのだが,OOOで追加されたGargoyleが出るようになった。こいつは非常に硬くて,Reflect Spellを持っている,いやらしい敵だ。一匹いるだけで打倒するのに時間がかかってしまう。
復讐者の図
 とりあえず以下を攻略。Fort Empireを出ようとしたところ入り口に人影が・・・Audens Avidiusだ!今回はクエスト「Imperial Corruption」をやっていたので,いつ来るかと思っていたらこのタイミングとは。
  • Fort Chalman
  • Fort Empire
  • Fort Nikel
  • Fanacasecul 外にCamicasi Ecetu(短剣,範囲炎Dam)
  • Pillaged Mine 最奥に人骨,Silver Katana,Black and White Akavari Shield
  • Hrotanda Vale Malatte Volenmacica



2013/10/05(SAT)

 OOOによる改変を味わうため,各所の攻略に取り掛かる。まずはImperial City周辺から順番に,Horn Caveではchest追加程度で酒ゴブリンを発見。Fatback Caveでは張り紙に書かれていた騎士団の壊滅を確認し,Dragonbone装備一式を入手。Skyrimをプレイした後なので,この名前には反応せざるを得ない。
 それはそれとして,ユニーク鈍器に関するクエストの二つ目に着手。とりあえず各種メッセージやQuestStageの文面を考えるところから着手してみよう。



2013/09/27(FRI)

 以前触れたユニーク鈍器に関する簡単なクエストを作成してみた。時間にして3日(実質6時間程度)をかけて,簡単な会話&素材集めで進むようなものに仕立て上げている。実際にテストプレイしてみたものの,高レベルを想定した最終形態のエンチャントは強すぎるような・・・。レベルキャップによる制限を入れるなど,もうひと工夫必要かも。



2013/09/23(MON)

 OOOの追加クエスト「Slavers and Smugglers」をクリアした。懸念だった囚人開放について,今回はすんなりとうまく行き,全員でマラソンの後に逃亡先の洞窟まで到着。盗品も扱ってくれる商人との取引が可能になった。多分,この盗品商は「A Path of Iron」のマントの絡みで用意したのでは,と邪推している。
 その後Level9になったこともあり,OOOの追加勢力に歯が立つか試してみる。Dzonot CaveのAmazonsは撃破でき,Fort HomesteadのRaidersも打倒できた。だがCeyatatarのGuardians of Oblivionにはかなり苦戦し撤退を余儀なくされ,Sylvan Rangers(Corrupted Followers of Jephre)には未だかないそうにない。
 後者2勢力の連中は戦闘になると2匹同時召喚をしてくるため,どうしても囲まれがちになる。Vanillaの場合,DemoralizeとTurn Undeadを組み合わせたEnchant Weaponを作成し,術者を攻撃することで召喚された敵を打ち消すことができる。が,これはOOO追加魔法(およびMidas魔法)には適用されないようで,数の暴力の前に苦戦することに。



2013/09/18(WED)

 各地のOblivion Gateを閉じて回りつつSkill上げに勤しんだ結果,Minor Skillが概ね40前後となった。私のキャラ育成方針としては,なるべく低レベルでいたいため,Minor Skillでもって戦うようにしている。さすがにOOO環境下では敵が強化されているため,ある程度のレベルアップは止むを得ない。
 閉じたGateの数が13を超えたこともあり,そろそろ次なるOOOの追加クエスト「Slavers and Smugglers」に取り掛かる。このクエストは最後の囚人開放がうまく行かないことが多く,以前は守るべき囚人を殴って敵対させ,目的地まで誘導するという荒業をする羽目に。今回は大型MODがOOOのみなのでうまく行くことを祈るばかりだ。
 なお,多数の敵を相手にすることになるためCommand CreatureとCommand Humanoidをenchantした弓を作成する。敵が固まっているところをこの弓で射ると,持続時間は1秒でも同士討ちを始めてくれるのでありがたい。精神操作系を効果的に使うと,力押しだけでない戦闘も味わえるため,なかなか面白いところだ。



2013/09/11(WED)

 各都市のサブクエストがほぼ終わったので,メインクエストに取り掛かる。稀に出現するSeducer(OOOで追加される)にはてこずらされるが,まだLevel6なのでKvatch戦も楽なものだ。Brother MartinをCloud Ruler Templeに送り届け,Oblivion Gateを閉じて回る。
 そういえば,以前,別件を調べているときに知ったのだが,Oblivion Gateには初期時点で自動的に開くものが10箇所あるらしい。具体的な位置は以下のとおり。とりあえず,これらのGateを閉じて回りつつ,Skill上げに勤しむことにしよう。
  1. Gottshaw Innの南
  2. Dagny's Campの北西
  3. Meridia's Shrineの北
  4. Goblin Jim's Caveの西
  5. Hackdirtの東
  6. Inn of Ill Omenの北西(Harradaが採取可能)
  7. Veyond Caveの北西
  8. Onyx Cavernsの東
  9. Fort Bluebloodの北
  10. Jerall Mountais(Hermaeus Mora's Shrineの西南西?)



2013/09/07(SAT)

 とりあえず各都市のサブクエストをこなしつつ,ユニーク鈍器向けのクエストを考えてみる。Light of Dawnの対としてRockshatterを位置づけると,Heaven's Fury Claymoreの対としてはCalliben's Grim Retortあたりか。
 Oblivionにおける強さの理由付けとして,大きく4種類が挙げられる。Daedra産である(Daedric Princeの手による),Aedra産である(Eight Divinesの手による),Ayleidsの遺物,そしてDwemerの遺物。
 Dwemerの遺物というのはRockshatterの方で使うので,聖騎士装備の対とすればAedra産(あるいはNine Divinesの祝福)という理由付けが妥当かもしれない。Calliben's Grim Retort入手と同時に神託が下って巡礼の旅に出て,最後に聖なるMaceを授かるとか。
 あまり深く悩んでもしょうがないので,とりあえずやってみよう。



2013/08/31(SAT)

 Oblivionに登場するユニークな鈍器というと,Calliben's Grim RetortとRockshatterあたりか。Daedric QuestsだとMalacathでVolendrungを,Molag BalでMace of Molag Balを入手可能だ。今回は試しにRockshatterを複製してみる。
 何気にEnchantの付いた装備を作るのは初めてだったので,チャージ不要にするための方法をググってみたところ,作成手順としては「付与する中身を作成」「Charge AmountとEnchantment Costをゼロにする」「アイテムから付与する中身を選択」と進めれば良いことが判明。
 サクっと作って,QuestItem属性も忘れずに付けてゲームの中で確認してみる。確かに「Light of Dawn」の様にチャージ不要で,武器を落とされることもない。しばらく試してみたが強すぎるようで,バランスの取り方が難しい。いっそのことこのまま行くか?
 Rockshatterの持ち主であるWhitmond FarmのMaeva the Buxomの種族はNord,つまり一族はSkyrim出身ということ。一族の秘宝RockshatterはDwemer製,SkyrimではDwemerの遺跡が多数出現する。なので脅威のDwemer技術の産物ということで何かクエストを作ってみるか・・・。



2013/08/27(TUE)

 OOOではPower Attackの特殊効果発動率が高められている。このため手持ちの武器を落とされることが多く,下手をすると落ちた武器がどこか(地面の下とか)へ行ってしまい,回収不能になることも。
 その対策なのか,OOOの追加クエスト「Light through the Darkness」と「A Path of Iron」では重量ゼロの剣,つまりQuestItem属性の付いた剣が2本登場する。QuestItem属性が付いているので武器を落とされることもなく,おまけにチャージ不要のEnchantまで付いているため,非常に使い勝手が良い。
 しかしながら最近メイスを使い始めた私としては,剣の優遇っぷりに嫉妬せざるを得ない。口を開けて待っていても始まらない,なければ自分で作るべし!以下待て次号!



2013/08/22(THU)

 KotNをクリアしたのだが,UmarilがOOOのSpectral系ザコより弱いとはいかがなものか。まあ,それはさておき今回の本題は「KotNの仲間全員でMarlekを袋叩きにするぜ」というものだったりする。MCSを使ってKotNの仲間全員を不死にして「Ice Dragon Clan Base」へ突撃!
 まずはうろちょろしていたMarlekの取り巻き(Ice Dragon Clan Champion)2人と遭遇戦。とりあえず手を出さないで様子を見ていたのだが,なぜか弓の打ち合いになり,かなり時間をかけて撃破。Campに近づいたところ,Marlekが手下2人を引き連れて駆け寄ってきた。さあ,本番だ!
前哨戦の図
 Marlekは鬼神のごとき強さで,まるで香港映画のワイヤーアクションの如く,KotNの仲間がポンポンと吹き飛ばされるではないか!「見よ,人がゴミのようだ!」とか思っていたらプレーヤも殺されてしまった。ここからは何回もロードを繰り返す事態に。
 あるときはMarlekの不死属性が解除されず,あるときは仲間が止めを刺してしまいジャーナルが更新されず,いろんな意味でOOOのハードさを実感することになった。



2013/08/17(SAT)

 Fighters Guildのクエストをクリアしたので,次はOOO環境下における低レベルKotNに突入。実は「The Skyrim Bandit Clans」のラスボスのMarlekに挑戦してみたのだが,あえなく敗退。いまの状態ではどうやっても勝てそうになかった。
 装備を整え,レベル上げに励む必要がある。トレハンをして,畑荒らしをして,KotNのクエストを進めて,を繰り返す。途中までは順調だったものの,The Sword of the CrusaderでUnderpall Caveへ行ったらSpectral系の敵が!
 現在Level4なのだが,とりあえず普通に戦いを挑んだら死んだ。MCSを使い応援を一人追加し,Potionガブ飲みするも,やはり死亡。かなり試行錯誤したが,今の段階ではどうやっても勝てない。今のうちにKotNをクリアしておきたいところがあったため,やむなくコンソールで対処することに。
 Underpall CaveにはOOOの追加BOSSもいるのだが,当然のごとく太刀打ちできないので刺激しないよう注意して,何とかLord Vlindrelの亡霊をおびき出してクリア。



2013/08/07(WED)

 Fighters Guildのクエスト終盤戦に突入。Infiltrationの惨劇で犠牲となるBiene Amelion,彼女には1000Gを立て替えたままになっている。そのまま死に逃げされてはたまったものではないためresurrectし,MCSでもってコンパニオン化。借金は体で払ってもらおうか。
 ちなみに彼女は軽装が得意で,重装のMazogaとあわせ,二人は・・・ゲフンゲフン。

 最終的にBlackwood Companyへ殴りこみをかけて,OOOの追加アイテム各種の入手に成功。さすがにVanillaキャラはOOO的な鬼強化されていなかった。



2013/08/02(FRI)

 懸案のAzani Blackheartをクリアできたため,Fighters Guildのクエストを進める。Brumaへ行く任務のついでに,OOOの追加クエである「The Skyrim Bandit Clans」に着手する。
 このクエストで出現するアイテムのDragonシリーズは,Fighters Guildラストの殴りこみで部分的に入手できる。残りはOOO追加ボスのMarlekが持っているのだが,今のレベルで打倒できるかはなはだ疑問なところ。
 「Three Wolves' Clan Camp」の方で遭遇した敵は大した問題がなかったが,「Arctic Wolves' Clan Camp」の女ボスであるVyka Helrstがしこたま強い。Maceの一撃をくらって即死してしまった。
 あまりに強すぎて勝負にならないため,高いところへ逃げて弓で削り殺すことに。中ボスでこれなら,ラスボスのMarlekはどのくらいの強さなのか,考えるだけでも恐ろしい。



2013/07/30(TUE)

 順調にFighters Guildのクエストを進め,ついにAzani Blackheartとの対決へ!ついにこの時が来てしまったが,果たしてModryn Oreynと二人で倒すことができるか?
 とりあえず普通に戦いを挑んだらあっけなく死んだ。攻撃を2〜3発喰らうと昇天してしまう。しかたがないのでMCSを使い応援を一人追加し,Potionをフル活用するも,あえなく昇天。Azani Blackheartの攻撃力がでかすぎる。
 これは詰んだか,と諦めかけたときにOOOの追加アイテムの存在を思い出した。ちょうどAtatarには雷撃を与えるArce Andavar(杖)とMalatta Maicatulwe(両手薙刀)が捨てられている。
 攻撃はModryn Oreynに任せ,距離をとってArce Andavar(杖)を打ち込むことで,何とか撃破に成功。勢いあまってModryn Oreynを気絶させてしまったのは不幸な事故だ。



2013/07/27(SAT)

 例によって明治大学入学までMages Guildのクエストを進める。今回はOOO環境なので,Maraudersが生息しているLeyawiinの推薦状クエがクリアできるか懸念されたが,やったら何とかなった
 次いでFighters Guildのクエストに取り掛かる。OWCNDの時も難関だったAzani Blackheartを倒せるか疑問だったので,とにかく鍛えるしかない,と移動中に魔法を使いつつSkill上げに勤しむ。
 OOOの影響でMagicItemの値段が上がっているが,付随してEnchant費用も上がっているため,最近は金欠に苦しんでばかりだ。



2013/07/23(TUE)

 自作魔法の必要性を感じたのでChorrolへ赴きMages Guildへ加入し,ついでにFighters Guildへも加入。今回は「持ち運べるテント」MODを導入していないが,これはものすごいチートMODだと思う。
 具体的例を挙げると,重量オーバーで動けなくなった場合,その場でTentを展開して中に入れば即コンテナにアクセスできる。収納やベットなど一式を持ち歩けるため,自宅の存在意義がない。
 また,魔法作成/エンチャント/祭壇などの機能も内包するためMages Guildに加入するメリットや,教会へ赴く必要性などが無くなってしまう。ロールプレイすることを意識するなら,自ら縛りをかけないと,便利すぎて人を堕落させるMODだ。
 なお,現在プレイしているキャラのLevelは2のまま。OOOを入れるとレベルが上がらなくというが,実際には上がりやすくなっているSkillも存在する。



2013/07/20(SAT)

 自作MODの「Gather Delivery Etc」がOOO環境下で正常動作するか入れてみる。一応作成時に,OOOで低レベル攻略可能な場所を選んだつもり。
 Level2のキャラなのでSercen入り口のMaraudersについてはGuardを頼ったが,他の箇所については毒を使うなどでなんとか自力攻略可能だった。
 気をよくしたのでGoblin討伐も新規追加。何回か回してみたところ,報酬が500Gだと大きすぎる感じだったので,Oblivionの想定年収である100Gに落す。
 Oblivionにおける労働対価は,残飯運びの報酬「週給金貨2枚に毎日ハチミツ酒一杯とパン半斤」からすると,最下層のレベルで月に8G程度(年収96G)か?



2013/07/17(WED)

 このまま(ほぼ)Vanillaの環境で進めようかと思ったが,FCOMのOOOは本当のOOOバランスではないという噂を思い出したため,真のOOOを体験すべく導入作業を開始。
 今回はRAMDISK化を意識してBSA化してみたが,事前情報のとおりTES FilesでNIFのパスを修正しても紫のmesh欠けが出てくる。そこは個別にNifScopeを用いてパスの記載誤りを修正。
 で,難易度的にはFCOMの時とさほど違いが感じられないが,Drop Lit Torchesや自宅マーカーが正常動作しているところを見ると,これからおいおいと真のOOOが体験できるはず。
 なお,OOOを追加したが今のところFPSはほぼ30を維持しており,RAMDISKを使わなくとも十分高速な感じがする。



2013/07/14(SUN)

 久しぶりに(ほぼ)Vanillaの状態でOblivionを最初からプレイする。なんか色々と懐かしい,というか逆に新鮮な気がする。Chorrolまで行くのに1回しか戦闘がないとか,とても牧歌的だ。
 Skyrimだと序盤の金策は薪割りだが,Oblivionの場合は畑荒らし&錬金術か?ある程度稼いだらArenaを観戦しつつ,魔法関連Skillを上げたり,Lake Rumare周辺でMud Crub退治に勤しむ。
 そうこうしていたら,Level2になってしまった。



2013/07/11(THU)

 画質改善(総合+遠景)を6パターン比較。左からVanilla,Jarrod's,RTNM(SI),Vibrant(SI),QTP2&Bomret's(SI),QTP3。
 RTNMはゴツゴツしすぎて,服とかキノコとか,ゴツゴツしてはいけないものまでゴツゴツしている。別方向でやりすぎなのがQTP3で,あまりに細かすぎてちょっと気味が悪い。
 私的にしっくりするのはQTP2かなぁ。いずれもVRAM使用量は増えるが負荷に影響はない(fps30)。
Land Sample Chorrol
Land Sample SI

 次にキャラクター関係を6パターン比較(画像は3パターン抜粋)。左からVanilla,BP2ch-E&HGEC,Texture&EVE&BBB化。
 で,EVEを入れたら特に重いPalace of Sheogorathでfpsが24〜26くらいに低下。meshが原因で重くなっている模様。
Chorrol Countess
DarkSeducer




2013/07/08(MON)

 木金土日と4日かけてSkyrim Legendary Editionのインストールを完了。回線が細いとダウンロードに一晩かかる。まあ,寝ている間にダウンロードするわけだが,精神衛生上よろしくない。
 さて,前回触れた「色々テストする」の件だが,Oblivionにおいて私の環境でいくつか存在する妙に負荷の高い場所(例:Palace of Sheogorath,Skigrad周辺,など)の原因を探ってみた。
 とりあえずの結論として,SI側はEVEが悪さをしている模様。画質改善系MODをあれこれ入れ替えて検証したため,キャプチャ画像の加工が終わったらアップしたい。



2013/07/02(TUE)

 Skyrim Legendary Editionを入れるために新PCを組み立てたが,まずはOblivionをインストール。久しぶりのVanilla環境をいぢっていたら,妙に楽しくなってきたため色々テストすることに。
 ああ,Hearthfireで家を建てるつもりだったのに,先は長くなりそうだ。



2013/06/29(SAT)

 SI側の人口増加系MODとして作成したKhajiit Caravanで,ついに台詞をしゃべらせる事に成功。Tamriel TravellersのespをCSで開いて比較してみたり,Add Topicのやり方を変更してみたり,かなり試行錯誤することになった。
 Skyrimで使われている台詞「ここの砂は冷たいが,お前がいるとカジートは暖かく感じるよ」などを盛り込むが,造詣の違いなのか,受ける印象がだいぶ異なる。



2013/06/19(WED)

 少々思うところがあり,発作的にトップページをリニューアルしてみた。つたない技量でFC2のblogっぽい感じを出せないか試行錯誤するはめに。こういう時,センスのある人をうらやましく思う。



2013/06/16(SUN)

 Sofmapに注文していたSkyrimのLegendary Editionが届いた。せっかくだから新PCへインストールしようと思いつく。
 実のところSkyrimは1.5の段階でバージョンアップを止めていたので,まずは各MODの最新版をダウンロードするところからか。
 気分転換にはじめたValenwood ImprovedとElsweyr the Deserts of Anequinaの観光旅行は大体終了(Elsweyrのクエストはスルー)。
 改めて思うがValenwood Improvedは未完成なのが実に惜しい。バージョンアップは期待できないんだろうなぁ・・・。



2013/06/09(SUN)
 セーブデータ破損以来,どうにもモチベーションが上がらない。
 とりあえずSkyrimを立ち上げてHeimskrの説教に耳を傾ける。ついでにSofmapでLegendary Editionを予約。
 気分転換にValenwood ImprovedとElsweyr the Deserts of Anequinaを入れて観光旅行でもするか・・・。



2013/06/03(MON)
 一週目にクリアできなかった「Integration:the Stranded light」のクエスト「Star of High Hope」を完遂できた。
 ところが,いつの間にかLeyawiinとChorrolに入ることができなくなっている事に気づいた(ロード画面で固まってしまう)。
 セーブデータが壊れた模様。バックアップはIntegrationを始める直前なので,これまでの苦労が水の泡に・・・。
我が街の図



2013/05/27(MON)
 SI側の人口増加系MODとして作成したKhajiit Caravanが,Caravanに見えない。
 行商っぽさを出せないものかとバックパックMODを導入して背負わせてみたが,いまいち微妙な感じ。
 とりあえず「Integration:the Stranded light」のクエストを淡々と進める。



2013/05/20(MON)
 SI側の人口増加系MODとしてKhajiit Caravanを作ってみたのだが,うまく会話ができない。SI固有の設定でもあるのだろうか?
 とりあえずDementia側,Mania側,双方に3人組を追加。拠点を設けて,近くの村まで行って帰るようにAIを組んでみた。
 なお「Integration:the Stranded light」のクエストを進めていたら,未知のNecromancer Towerを発見。いままでで一番でかい。



2013/05/13(MON)
 「Integration: the Stranded Light」のクエスト進行に伴いSIを訪れたところ,夜の街中をVampireが徘徊しているのに出くわした。
 なんと「Order of the Virtuous Blood」は,SI側も改変している模様。
 触発されて,SI側の人口増加系MODとしてKhajiit Caravanを作ることを思いついた。



2013/05/09(THU)
 「Order of the Virtuous Blood」をひととおり楽しんだ後,「Integration: the Stranded Light」の2週目を開始。
 今回は「fran+CUO」でBP2ch-Edアリの環境だったので,グロ目対策をやってみた。
 gimpなどツール類の準備に時間がかかったものの,思っていたより簡単で,食わず嫌いはダメだと再認識させられた。



2013/05/05(SUN)
 メインクエストをクリアしたので,それ前提のMODをプレイしようと思ったが,その前にやる事を思い出した。
 Minor Guildである「Knights of the White Stallion」と「Order of the Virtuous Blood」をMODで強化することに。
 両方ともノリが良くてテンポよく進む。



2013/04/29(MON)
 Defence of BrumaをKotN-Rの装備&部下7人でやってみた。
 大乱戦の結果,身に覚えのない賞金が2000Gもついてしまい,生き残ったのは部下1人で,やむなくやり直す羽目に。
 終了後,建立される像がどうなっているか確かめたところ,なんと色がついておりMODの手が入っている模様。
Brumaを救いし者の図
 なお,勢いでメインクエストをクリア。



2013/04/25(THU)
 おそらく「Kvatch Aftermath」のクエストラインをすべて消化した。
 Kvatch復興系のMODは,これが初めてだったので新鮮な面白さがあった。
 最後の市街戦が少々唐突だったが,街がだんだんと復興していく様子は楽しかった。



2013/04/21(SUN)
 予想外に「Kvatch Aftermath」が面白い。
 CTDが頻発するという噂を聞いていたので,あいにくと「Kvatch Rebuilt」をプレイしたことがないのだが,そっちにも興味が沸いてきた。
 とりあえず「Kvatch Aftermath」とAllies for Brumaを平行して進める。
 なお,OWCNDでは下図のとおり各Countessに対して改変が入っている。
OWCNDにおける各Countessの図
 現在閉じたOblivion Gateの数:18



2013/04/18(THU)
 Giskard氏のMODをプレイするのだが,日本語での情報(紹介記事とか)が少なくてかなり難儀している。
 「Sheogoraths Accords of Madness」「The Necromancer」と来て,現在は「Kvatch Aftermath」を攻略中。
 現在閉じたOblivion Gateの数:16



2013/04/13(SAT)
 MainQuestを進めOblivion Gateを開いたので,Enhanced Daedric Invasion(EDI)をスタート。
 NPCが死んでしまうのではないかと,どうにも落ち着かない。
 現在閉じたOblivion Gateの数:11
全員集合の図



2013/04/09(TUE)
 KseAliLevelingは,Oblivion Gateを閉じるとAttributeを1point増やせる。
 MainQuestクリアを前提としたMODをプレイしたいのだが,ついGateを閉じてしまうため,なかなか先に進まず困ったところだ。
 現在閉じたOblivion Gateの数:7



2013/04/01(MON)
 安定のOnionWikiでエイプリルフール企画に気づいた。
   エイプリルフール企画
 個人blogでは鋼鉄蒸気さんのところがすごかったが,USEPWikiを覗いたら「TES Y: Akavir」の記事が!
 見逃した人はこちらをどうぞ。うっかり信じてしまいそうになった。
    エイプリルフール企画



 OMGとTECの追加Questをプレイするため,ついにMainQuestに着手。Kvatchは地獄だぜ!

 何とかThieves GuildのQuestをクリア。リアルが忙しくて困った。

 Thieves GuildのQuestを進める。Armandのヒゲ面は微妙な感じがする。

 SI側オーバーホールのSheogoraths Accords of Maddnessがなかなか良いではないか。

 DarkBrotherhoodのQuestをクリア。ひょんなことで私的にCUOブームが到来し,色々お試し中。

 Oblivionに戻ってDarkBrotherhoodのQuestを進める。

 妙に死に易いと思ったら,Skyrimは重点的にSkillを上げないと恐ろしいほど紙装甲だった。

 インスピレーションが沸いたので,メリディアさまのMODを作成中。

 Wearable Lanternsを導入してみたところ実に良い。ブラックリーチ探索がものすごく楽になった。

 Skyrimのプレイ時間の半分は,薪割りをしているような気がしてきた。

 Breton(女)で2週目のSkyrimをプレイ中。お金がなかなか貯まらない。

 MagesGuildのQuestをクリア。気分転換にSkyrimへ旅立とう。

 何とかSIのメインクエストをクリア。Level13になってしまった。

 SIのクエストを消化中。当方Level10に対し,Level30の敵が出てきたりする。

 Shivering Islesへ突入したもののGatekeeperが強すぎる。

 KotNをクリア。Relics of the Divine CrusaderなしだとUmarilが結構強い。

 君に決めた!低レベルKotNプレイに突入。

 KotNに進むか,MagesGuildのQuestを進めるか思案中・・・。

 Level 8でThe Elder Councilと各街の主要Questをクリア。

 Level 6でFightersGuildのQuestをクリア。

 とりあえずLevel 3で明治大学入学まで。

 OWCNDをやり尽くした感があり,現在「fran+WAC+CUO」の環境でリスタート。


 

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